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元宇宙遊戲Roblox 活躍使用者人數呈月減 股價重摔

美國熱門線上遊戲平台Roblox(RBLX.US)發佈3月營運報告,作為重要營運指標的每日活躍使用者人數(Daily Active User,DAU)續呈衰退,令投資人感到擔憂,導致Roblox當天股價重挫12%。

 

根據Roblox 4月17日公佈的最新營運報告,2023年3月,DAU達6,620萬人,較2022年3月成長26%,但低於2月的6,730萬人,使用者遊玩時數(Hours Engaged)達48億小時,相比2022年3月增加26%。Roblox估計,另一項重要營運指標「預收收入」(Bookings),3月為2.47億美元至2.55億美元,相當於年增23%至27%。然而,平均每名DAU貢獻的預收收入(ABPDAU)介於3.73美元至3.85美元,相當於年減2%至年增1%。Roblox在新聞稿中指出,美元強勢造成匯損衝擊,光是匯損就導致3月營收及預收收入年增率各少掉2%。預收收入是指玩家已購買但尚未使用的Robux,Robux是Roblox遊戲中使用的虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台上購買Robux,然後在遊戲中購買消耗品或耐用道具,由於服務尚未實現,無法將該筆帳認列為實際營收,Roblox表示,這是該公司最後一次公佈每月營運報告,未來將隨著每季財報發佈關鍵營運指標,Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界,如同電影《一級玩家》(Ready Player One)描述的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。

 

Roblox 將其營收數字稱為訂單,該公司靠銷售其名為 Robux 的虛擬貨幣獲得收入,玩家用它來裝扮自己的化身並購買遊戲中的其他高級功能,每日活躍用戶比 2022 年 3 月增加 26%,達到 6620 萬用戶,Roblox 還表示將停止發布每月關鍵指標報告,「雖然我們認為這為投資人提供了有關業務季節性的成長訊息,但我們已決定停止提供關鍵的每月指標,以使報告節奏與我們的長期價值觀保持一致。」

元小編

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