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元宇宙美麗且令人興奮之處! – Matthew Ball

元宇宙到底是什麼?它將在何時抵達?我們怎麼知道這不會是另一波科技圈的炒作,並在不久後的未來,迎向如加密貨幣般的崩跌命運? 自2018年以來發表元宇宙解析文章的馬修.柏爾(Matthew Ball),不僅是業界公認的元宇宙領導者,很可能也是當前最適合引介讀者認識這些問題,以及尋求可能答案的人。

 

柏爾認為元宇宙是一個可讓無限額使用者即時互動的3D虛擬世界,使用者在其中的身分與資料也具有連續性,「Web3」、「區塊鏈」、「去中心化」這幾個概念時常相伴出現,柏爾認為整體來說,應該將它們視為不同事物。元宇宙主要關乎虛擬世界化身,一種具即時性的3D版網際網路;Web3是一種去中心化的系統結構,關乎資料庫設計及資訊分享途徑。元宇宙不需要倚賴Web3的結構才能實現,Web3也不講求3D即時算繪功能。這些概念有時被混為一談,可能是因為各自的擁護者都認為,它們是承繼個人電腦時代、雲端行動時代後的「下一代網際網路」。這也是元宇宙及Web3可能的精神性連結之處,柏爾說,「它們都是我們期望的未來樣貌。」《元宇宙》是在加密貨幣崩盤前完稿,但柏爾認為,這並非完全不可預測,也沒有衝擊他對元宇宙發展的信心!他觀察,雖然金額不比去年,2022年區塊鏈新創的投資金額,應該仍有200~250億美元。而且,在區塊鏈遊戲界方面,投資額是持續成長的!同樣的,企業對整體元宇宙的投資也沒有停下腳步。過往在運算時代汰舊換新時,產製新一代裝置的科技新秀也會隨之崛起,「在元宇宙可能也是如此。」但由於生產VR、AR裝置的門檻很高,目前行動裝置時代的巨擘擁有大筆研發預算、大量生產以壓低成本的優勢,很難想像新興公司如何搏倒他們。元宇宙的初期主流硬體仍是智慧手機。柏爾指出,到了2030年代末,社會應有共識,認為元宇宙已經到來,但投入發展的人才不足,是抵達元宇宙的一大障礙,柏爾對《遠見》表示,目前開發工程師與3D專業人員數量都非常不足,是企業進軍元宇宙的一大挑戰,因此,想成為元宇宙時代炙手可熱的人才,柏爾建議,可從了解3D世界中的商模與文化開始,尤其是Unity這樣的遊戲引擎,將會是未來溝通的重要語言與工具,同樣的,了解當前年輕遊戲社群的習慣與經驗,也相當重要,「如果不了解今日的元宇宙消費者與使用者,就無法打造(元宇宙的)未來。」

 

「比起不變,我更相信事物會持續改變。」他不認為元宇宙只是既有舊事物的3D版本!當相關技術陸續到位時,「我認為我們會用3D打造出非常不同的東西帶來完全不同的體驗。」元宇宙究竟會是如何不同,限制元宇宙發展的因素,除了技術,也包括我們的想像力!目前無法預測人類將會想像出什麼樣的「下一代網際網路」,這也正是元宇宙美麗且令人興奮之處!

元小編

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