綜合全球幾家研究機構對於2021年的遊戲產業總值估計,從1700億到2400億美元左右都有;而對於5年後(2026年)的未來展望,各家報告則分別預測遊戲業規模可達2680億美元、3144億美元,甚至是高達5500億美元。有趣的是,5年前(2016年)研究機構發布的報告拿出來回顧時,發現當時他們大致上都認為2021年全球遊戲產業的總值將來到900億美元左右,這凸顯了2021年的現實遠比當初的預估的金額大幅增加了75%以上,就好像蘋果公司在2018年市值剛突破1兆美元時,大概沒有分析師會預料市值2兆和3兆美元的歷史記錄,竟會來得如此之快。
知名遊戲Fortnite開發商Epic Games和Lego攜手宣布合作,將打造一個兒童友善的虛擬空間,雖然目前Epic Games和Lego都未透露太多關於開發場景的細節,但他們在共同聲明中強調,將結合兩家公司的共同經驗,希望在網路進步到元宇場景之前,就先了解家長和孩子在元宇宙場景中的需求,開發出一個讓家長及兒童都感到友善且有趣的虛擬環境。
Epic Games創建、營運Fortnite的虛擬世界已有相當成功的經驗,同時Lego近年越來越著重在電玩內容的發展,推出不少樂高風格的遊戲,而放眼市場,目前廣受青少年、兒童喜愛的線上遊戲《Minecraft》、《Roblox》,人物和場景設計都類似於樂高積木的像素化風格,因此透兩家公司的合作也令市場十分期待。Epic Games執行長蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,透過與Lego的合作,我們協力在元宇宙中打造一個有趣且能適合且滿足家庭、孩童需求的場景。
Epic Games和Lego共同表示,兒童友善的元宇宙場景將以兒童的利益為主要考量,在維護安全、福利之下保障兒童的遊戲權及隱私,並透過工具讓所有年齡段的用戶均可掌控自己的數位體驗及相關權益。