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給孩子無限的創作空間 – 《當個創世神》

《當個創世神》是一款將相似於樂高的方塊堆疊起來後,按照個人喜好打造自己世界的遊戲,方塊的種類相當多元,每種方塊都有獨特的特性,像是泥土、石頭、木材、磁石等,最重要的特徵和優點就是它是款「沙盒遊戲」(sandbox game),沙盒的原意是裝沙的箱子,而木製的大箱子裡裝了沙,裡面放置許多種玩具,供小孩子任意取來玩耍,大致上是這樣的意思。基本的遊戲方式就是用沙子堆出各式各樣的成品,玩完後再弄倒重堆,沙盒遊戲的精神亦是如此。

微軟(Microsoft)於2014年9月花了25億美元收購Mojang Studios,買下《當個創世神》的元宇宙,雖然當初微軟收購Mojang Studios的時候,曾有人質疑收購價格是否過高,但就結論來看,這對微軟來說無疑是一筆成功的交易,登入《當個創世神》時所需的軟體銷售量正在向大眾證實這一點,《當個創世神》可以用電腦、智慧型手機、家用遊戲主機等設備來登入,以家用遊戲主機專用的軟體為例,直到2019年,累積的銷售量超過1億7千6百萬套,是歷年來遊戲銷售量最多的,這足以證明遊戲的高人氣,截至2019年為止,每個月的平均用戶已經超過1億1千萬名。第一次看到《當個創世神》的人,尤其是成人都相當詫異,遊戲的角色和背景畫面跟最近流行的酷炫遊戲相比,真的粗糙到不行,而且音效也一塌糊塗,這種遊戲人們到底為什麼會喜歡?最喜歡《當個創世神》的年齡層是小學生,我們的孩子究竟喜歡《當個創世神》中的什麼?上述提到《當個創世神》的主要特性是「沙盒遊戲」,而這正是小孩子喜歡《當個創世神》的原因!因為沒辦法在現實世界中聚集,所以學生利用《當個創世神》製作出和真實的大學一模一樣的鏡像世界,打算聚集到那個元宇宙中,在裡面和彼此對話、一起玩耍,並且也舉辦畢業典禮。在日本也有相似的狀況,因為新冠肺炎而被迫停課的小學生利用《當個創世神》製作出教室,在裡面進行了虛擬的畢業典禮,並且將內容分享至生活日誌化元宇宙之一的Twitter上,將鏡像世界和生活日誌化世界連接起來,值得注意的是,這項計劃並非由學校或老師來主導,而是由小學生自發性地推動。

 

比起別人做好的東西、已經完成的東西,我們通常會認為憑藉自己的想像力和努力,親自打造出來的東西更有價值,而且也更喜歡,看到小孩子喜歡《當個創世神》的模樣,我覺得很抱歉,因為在現實世界中,我們並沒有給孩子充分的機會讓他們自己去創作些什麼,我們的孩子在《當個創世神》的元宇宙中開心地玩耍和學習,他們比我們還要更了解鏡像世界,我們的下一代在未來會打造出什麼樣的鏡像世界呢?希望大家能一同期待並給予支持。

元小編

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